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- Visez la pac-gomme avec les flèches lorsque pac-man reco. Si vous réussissez, Pac-man ira dans une direction non prévue et vous pourrez aller le punir.
- Si vous voyez que Pac-Man utilise son trampoline loin du ledge, allez rebondir dessus lorsqu'il est jaune pour qu'il ne puisse plus l'utiliser.
- N'affaiblissez pas l'hydrant avec un coup si Pac-Man n'en a pas déjà mis un et qu'il se trouve à coté. Aucun coup de Pit n'éjecte l'hydrant en un coup et vous vous ferez reverse bêtement. Sinon, donnez un coup rapide et fait un saut retreat + down b pour renvoyer l'hydrant au cas-où + éviter un grab potentiel à travers l'hydrant. A l'inverse, s'il l'a déjà affaiblie alors hésitez pas à la dégager rapidement (sans vous précipiter)
- Privilégiez les coups qui envoient l'hydrant verticalement (d-tilt, dair, bair sour-spot) pour pouvoir mettre une pression et potentiellement faire des combos avec tandis qu'elle rebondit.
- Lorsque vous voyez un Pac-Man poser un trampoline au ledge ne roulez-pas, c'est un piège. Servez-vous de vos sauts pour le contourner.
- Lorsque vous lancez la cloche contre Pac-Man, ne faites pas de F-Smash. Optez plutôt pour un Side B ou un down smash chargé (deuxième coup si possible pour l'envoyer à un angle plus bas) car le F-Smash déconnectera.
- Il vaut mieux shield les fruits puis les récupérer que de les renvoyer au Down-B.
- Si vous voulez envoyer l'Hydrant sur Pac-Man et qu'il se trouve loin, utilisez le Reflect avant de l'envoyer pour faire 2x plus de dégats.
- Lors des phases de juggle, le up-air de Pit pourra vous protéger parfois de l'hydrant en désavantage.
- Les Pac-Man adore les aerials en rising. Essayez de les bait pour up-smash out of shield (avant qu'ils n'en fasse un deuxième pourrait cross-up)
- Pour éviter de mourir il suffit d'éviter : l'hydrant, la pomme, la clef, la cloche, le back-air et la back-throw (et les smash bien évidemment).
- Ne faites jamais de spot-dodge car son grab, ses smashs et ses frame-trap la couvre.
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